HeyHey说在前头

本篇将会结合个人理解,对一些我觉得值得讲的代码进行部分注释

基于严蔚敏版《数据结构(C语言版)》

后面想到什么了再补充

——XPIPI

第二章 线性表

算法2.4 顺序线性表的插入

书中算法

Status ListInsert_Sq(SqList &L,int i,ElemType e)
    // L 线性表 i在第i个位置插入 e需要插入的元素
    // 在顺序线性表L中第i个位置之前插入新的元素e
    // i的合法值为 1 <= i <= ListLength.Sq(L) + 1
    // ①验证合法性
    if(i < 1 || i > L.length + 1) {
        return ERROR;
    }
    // ②存储空间满了 需要增加分配的空间
    if(L.length >= L.listsize){
        // 注意:类似malloc,realloc在调用头文件stdlib.h后返回值为 (void *) 这里使用 (ElemType *) 强制转化为我们需要的数据类型的指针
        newbase = (ElemType *)realloc(L.elem,L.listsize+LISTINCREMENT) * sizeof(ElemType);
        // 此处的LISTINCREMENT为之前宏定义过的
        if(!newbase){
            exit(OVERFLOW);
            /*
            OVERFLOW为math.h的一个宏定义,值为3 也即exit(3); 表示运算溢出,存储分配失败
            当然,你也可以自己宏定义OVERFLOW的值
            */
            // 存储分配成功后进行新地址的赋值操作
               L.elem = newbase;
            L.listsize += LISTINCREMENT;
        }
        // ③找插入位置为q 
        q = &(L.elem[i-1]);
        // 将q之后的元素全部右移
        for(p = &(L.elem[L.length-1]);p >= q;--p){
            *(p+1) = *p;
        }
        // 在q这个位置插入e,并增加表长
        *q = e;
        ++L.length;
        return OK;
    }

实现代码

//函数状态码定义
#define TRUE        1
#define FALSE       0
#define OK          1
#define ERROR       0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW   -2
 
typedef int Status;
 
//顺序表的存储结构定义
#define LIST_INIT_SIZE  100
#define LISTINCREMENT   10
typedef int ElemType;

typedef struct{
    ElemType *elem;
    int length;
    int listsize;
}SqList;

Status ListInsert_Sq(SqList &L,int pos,ElemType e){
    if(pos < 1 || pos > L.length + 1) return ERROR;
    if(L.length >= L.listsize){
        int *newbase = (ElemType*)realloc(L.elem,(L.listsize + LISTINCREMENT) * sizeof(ElemType));
        if(!newbase) return OVERFLOW;
        L.elem = newbase;
        L.listsize += LISTINCREMENT
    }
    for(int i = L.length;i >= pos - 1;--1){
        L.elem[i + 1] = L.elem[i];
    }
    L.elem[pos-1] = e;
    L.length++;
    return OK;
}

算法2.5 顺序线性表的删除

书中算法

Status ListDelete_Sq(SqList &L,int i,ElemType &e){
    // L 线性表 i在第i个位置删除 e被删除的元素(此处为引用传递)
    // 在顺序线性表L中删除第i个元素,并用e返回值
    // i的合法值为 1 <= i <= ListLength.Sq(L)
    // ①验证合法性
    if(i < 1 || i > L.length) {
        return ERROR;
    }
        // 找删除位置为p
        p = &(L.elem[i-1]);
        // 将p这个位置的值赋给e *p解引用
        e = *p;
        // 表尾元素标记 左边移动一个
        q = L.elem+L.length-1;
        // 将p之后的元素全部左移
        for(++p;p <= q;++p){
            *(p-1) = *p;
        }
        // 减少表长
        --L.length;
        return OK;
}

实现代码

//函数状态码定义
#define TRUE        1
#define FALSE       0
#define OK          1
#define ERROR       0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW   -2
 
typedef int Status;
 
//顺序表的存储结构定义
#define LIST_INIT_SIZE  100
#define LISTINCREMENT   10
typedef int ElemType;

typedef struct{
    ElemType *elem;
    int length;
    int listsize;
}SqList;

Status ListDelete_Sq(SqList &L,int pos,ElemType &e){
    if(pos < 1 || pos > L.length) return ERROR;
    e = L.elem[pos-1];
    for(int i = pos - 1;i < L.length - 1;++i){
        // 不要用L.elem[i-1] = L.elem[i] 因为是从i开始的,如果i=pos-1=0的情况下会出错
        L.elem[i] = L.elem[i+1];
    }
    L.length--;
    return OK;
}

算法2.7 顺序表的合并

书中算法

void MergeList_Sq(SqList La,SqList Lb,SqList &Lc){
    // 原顺序线性表La、Lb为非递减排列顺序表 Lc为结果顺序表
    // 合并后Lc也为非递减排列顺序表(即升序)
    // 用pa和pb表示La和Lb的基址
    pa = La.elem;pb = Lb.elem;
    // 合并后Lc的大小
    Lc.listsize = Lc.length = La.length + Lb.length;
    // 给Lc分配内存 并用pc表示Lc的基址
    pc = Lc.elem = (ElemType *)malloc(Lc.lisesize * sizeof(ElemType));
    // 分配内存溢出情况
    if(!Lc.elem){ // 这里用!pc也是一样的
        exit(OVERFLOW);
    }
    // 用pa_last和pb_last表示La和Lb的最后一个元素
    pa_last = La.elem + La.length - 1;
    pb_last = Lb.elem + Lb.length - 1;
    // 比较当前pa和pb大小,并插入到Lc中
    while(pa <= pa_last && pb <= pb_last){ // La和Lb都还有元素剩余
        if(*pa <= *pb){
            *pc++ = *pa++;
            /* 看不懂?其实这一句等价于:
                *pc=*pa;
                pc++;
                pa++;
                也就是赋值,并分别移动指针
                下面同理
            */
        }
        else *pc++ = *pb++;
    }
    // La和Lb有一个元素插入完了变成空表了 将另外一个还有元素的表直接全部插入到Lc后面
    while(pa <= pa_last) *pc++ = *pa++;
    while(pb <= pb_last) *pc++ = *pb++;
}

实现代码

//函数状态码定义
#define TRUE        1
#define FALSE       0
#define OK          1
#define ERROR       0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW   -2
 
typedef int Status;
 
//顺序表的存储结构定义
#define LIST_INIT_SIZE  100
#define LISTINCREMENT   10
typedef int ElemType;

typedef struct{
    ElemType *elem;
    int length;
    int listsize;
}SqList;

// 冒泡排序 还记得怎么写吗
Status ListSort_Sq(SqList &L){
    for(int i = 0;i < L.length - 1;++i){
        for(int j = 0;j < L.length - 1 - i;++j){
            if(L.elem[j] > L.elem[j+1]){
                swap(L.elem[j],L.elem[j+1]);
            }
        }
    }
    return OK;
}

// 本体在这儿
// 默认我们这里的La Lb已经排序好了(升序)
// !!这里是包含去重操作的 代码自己看
void MergeList_Sq(SqList La,SqList Lb,SqList &Lc){
    // i对应La j对应Lb k对应Lc
    int i = 0, j = 0, k = 0;
    Lc.elem = (ElemType*)malloc((La.length+Lb.length)*sizeof(ElemType));
    if(!Lc.elem) return OVERFLOW;
    while(i < La.length && j < Lc.length){
        if(La.elem[i] < Lb.elem[j]){//当La的i号元素比Lb的j号元素小
            if(k == 0 || Lc.elem[k-1] != La.elem[i]) {
                // 条件:如果 L3 是空表 (k == 0) 或 L3 的最后一个元素不等于 L1.elem[i]
                // 满足这个条件才加入这个元素 达成去重效果√
                Lc.elem[k++] = La.elem[i];
            }
            // 满不满足去重条件La都要移动到下一个元素 i++
            i++;
        }else if (La.elem[i] > Lb.elem[j]) {//以下同理
            if (k == 0 || Lc.elem[k - 1] != Lb.elem[j]){
                Lc.elem[k++] = Lb.elem[j];
            }
            j++;
        }else{//当La的i号元素比Lb的j号元素相等
            if (k == 0 || Lc.elem[k - 1] != La.elem[i]){
                // 满足条件后,随意添加其中一个
                Lc.elem[k++] = La.elem[i];
            } 
            i++;j++;
        }
    }
    // La或Lb还没空
    while(i < La.length){
        if(k == 0 || Lc.elem[k-1] != La.elem[i]) {
            Lc.elem[k++] = La.elem[i];
        }
        i++;
    }
    while(j < Lb.length){
        if(k == 0 || Lc.elem[k-1] != Lb.elem[i]) {
            Lc.elem[k++] = Lb.elem[i];
        }
        j++;
    }
    return OK;
    /*
    最终效果:
    合并两个有序线性表;
    去除重复元素;
    保持结果有序
    */
}

算法2.9 单链表的插入

书中算法 带头节点 i前插入

Status ListInsert_L(LinkList &L,int i,ElemType e){
    // 在带头节点的单链线性表L中第i个位置之前插入元素e
    // 将L赋给p 此时p代表头指针
    p = L;
    // j用于计数 从0开始
    j = 0;
    while(p && j < i-1){//p不为NULL且j比i-1小
        p = p->next;
        ++j;
        // 不断右移,直到到i-1结点结束
    }
    if(!p || j > i - 1){
        // 两种情况:1.i比表长+1还大 p遍历到表尾最后指向NULL 2.i小于1 j>i-1 将一直为true
        return ERROR;
    }
    // 生成新节点s
    s = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
    s->data = e;
    // 将s插入到L中 注意顺序不可变化
    s->next = p->next;
    p->next = s;
}

实现代码

#define ERROR 0 
#define OK 1
typedef int Status;
typedef int ElemType;

typedef struct LNode
{
    ElemType data;
    struct LNode *next;
 } LNode ,*LinkList;

Status ListInsert_L(LinkList &L,int i,ElemType e){
    LNode *p = L;
    // 也可以是 LinkList p = L
    int j = 0;
    while(p && j < i-1){
        p = p->next;
        ++j;
    }
    if(!p || j > i - 1) return ERROR;
    LNode *s = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
    s->data = e;
    s->next = p->next;
    p->next = s;
    return OK;
}

算法2.10 单链表的删除

书中算法

Status ListDelete_L(LinkList &L,int i,ElemType &e){
    // 在带头节点单链线性表L中,删除第i个元素,并由e返回对应值
    p = L;j = 0; // p代表头指针 j为计数器
    while(p->next && j < i-1){ //p->next不为NULL且j比i-1小
        p = p->next;
        ++j;
        //找到第i个结点后,这个时候p是第i个结点的前驱
    }
    if(!(p->next) || j > i-1){
        // 两种情况:1.对应i元素不存在 p遍历到表尾最后指向NULL 2.i小于1 j>i-1 将一直为true
        return ERROR;
    }
    // 指针q指向需要删除的元素 下面两行顺序不可换
    q = p->next;
    // 被删除元素的前驱的后驱更改为被删除元素的后驱
    p->next = q->next;
    // 提取被删除的值
    e = q->data;
    // 释放结点内存
    free(q);
    return OK;
}

实现代码

#define ERROR 0 
#define OK 1
typedef int Status;
typedef int ElemType;

typedef struct LNode
{
    ElemType data;
    struct LNode *next;
 } LNode ,*LinkList;

Status ListDelete_L(LinkList &L,int i,ElemType &e){
    LNode *p = L;
    int j = 0;
    while(p->next && j < i-1){
        p = p->next;
        ++j;
    }
    if(!(p->next) || j > i-1) return ERROR;
    LNode *q = p->next;
    p->next = q->next;
    e = q->data;
    free(q);
    return OK;
}

算法2.12 单链表的归并

书中算法

void MergeList_L(LinkList &La,LinkList &Lb,LinkList &Lc){
    // La Lb 元素非递减排列(即递增)
    // 归并得到的新Lc也为非递减排列 链表操作均为引用
    // pa和pb用来表示La和Lb的首元结点
    pa = La->next;pb = Lb->next;
    // 用La的头结点作为Lc的头结点 当然你用Lb的也行:)
    Lc = pc = La;
    while(pa && pb){// pa和pb都没指向空
        if(pa->data <= pb->data){// pa指向元素值小于或等于pb指向元素值
            // 将pc指向结点的后驱改为pa指向结点
            pc->next = pa;
            // 将pc指向结点改为pa
            pc = pa;
            // 移动pa指针到下一个元素
            pa = pa->next;
            // 本质上可以理解成插入操作
        }else{
            pc->next = pb;
            pc = pb;
            pb = pb->next;
        }
        // 类似于顺序表 可能存在剩余元素 因为链表的性质可以利用三目运算符
        // 这里的pa如果是空的话是NULL 运行:pc->next = pb 反之运行:pc->next = pa
        pc->next = pa?pa:pb;
        free(Lb); //释放Lb头结点 如果前面用Lb当头结点了这里就释放La头结点
    }
}

实现代码

typedef int ElemType;

typedef struct LNode{
    ElemType data;
    struct LNode *next;//定义next为指向结构体LNode的指针
}LNode,*LinkList;
//LinkList也为一个指向结构体的指针   相当于 using LinkList = *LNode;

void MergeList_L(LinkList &La,LinkList &Lb,LinkList &Lc){
    LinkList pa,pa,pc;
    pa = La->next;
    pb = Lb->next;
    Lc = pc = La;
    while(pa && pb){
        if(pa->data <= pb->data){
            pc->next = pa;
            pc = pa;
            pa = pa->next;
        }else{
            pc->next = pb;
            pc = pb;
            pb = pb->next;
        }
    }
    pc->next = pa?pa:pb;
    free(Lb);
}

第三章 栈和队列

栈的入栈与出栈

// 顺序栈的入栈
Status Push(SqStack &S,SElemType e){
    // 元素e入栈 先检查栈是否已满
    if(S.top - S.base >= S.stacksize){ //栈满条件
        // 若栈满,则重新分配存储空间
        S.base = (SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize + STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
        // 当然也要考虑溢出导致分配失败情况
        if(!S.base) exit(OVERFLOW);
        // 移动栈顶指针到新的地址
        // 因为重新分配的S.base地址发生了改变 所以这个时候S.top也要跟着改变
        // 此时还没入栈 所以top指针就是指向扩充前的最大的那个元素
        S.top = S.base + S.stacksize;
        // 扩充后,栈的容量也要增加
        S.stacksize += STACKINCREMENT;
    }
    // 如果栈没满,或者经过扩充后 在栈顶添加元素e
    // 由于top指向的是栈顶的下一个位置 所以先将e压入栈顶 top指针再+1
    *S.top++ = e;
    // 等效为:*S.top = e; S.top++;
    return OK;
}

// 顺序栈的出栈
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e){
    // 出栈一个元素,用e返回这个值 当然要先检查栈是否为空栈
    if(S.top == S.base){ // 判断空栈条件
        return ERROR;
    }
    // 同理,我们先给e赋值,然后top指针再-1
    // 栈容量不变
    e = *--S.top;
    // 等效为: e = *S.top; S.top--;
    return OK;
}

代码实现

#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2

#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
// define语句加分号是允许的(编译通过)但可能会出现问题 所以不推荐
typedef int SElemType;
typedef int Status;

typedef struct{
    SElemType *base;
    SElemType *top;
    int stacksize;
}SqStack;

Status Push(SqStack &S,SElemType e){
    if((S.top - S.base) >= S.stacksize){
        S.base = (SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize + STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
        if(!S.base) exit(OVERFLOW);
        S.top = S.base + S.stacksize;
        S.stacksize += STACKINCREMENT;
    }
    *S.top = e;
    S.top++;
    return OK;
}

Status Pop(SqStack &S,SElemType &e){
    if(S.top == S.base) return ERROR;
    e = *S.top;
    S.top--;
    return OK;
}

算法3.1 栈的应用:进制转换

书上代码

void conversion(){
    // 对于任意一个非负十进制整数,打印输出与其等值的八进制数
    // 原理:取商留余法
    InitStack(S);
    // 输入一个非负十进制整数N
    scanf("%d",N);
    // 入栈,得到八进制数序列
    while(N){ // N没被除成0前一直运行
        // 把当前的N mod 8入栈
        Push(S,N % 8);
        // 每次入栈一个数 N = N/8
        N /= 8;
    }
    // 出栈并打印结果
    while(!(StackEmpty(S)){
        Pop(S,e);
        printf("%d",e);
    }

}

代码实现

一个十进制 -> X进制的示例:

#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2

#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10

typedef int SElemType;
typedef int Status;

typedef struct{
    SElemType *base;
    SElemType *top;
    int stacksize;
}SqStack;

Status InitStack(SqStack &S)
Status Push(SqStack &S,SElemType e);
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e);
Status StackEmpty(SqStack &S);

void conversion(){
    // 输入需要转换为几进制
    cin >> X;
    // 输入需要转换的数字
    cin >> num;
    InitStack(S);

    char ch[16] = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'};
    while(num){
        Push(S,num % X);
        num /= X;
    }
    
    int e;
    while(!StackEmpty(S)){
        Pop(S,e);
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
}

队列的入队和出队

// 一种链队列
Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e){
    // 将元素e插入到队尾 入队
    // 动态申请空间
    p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    // 存储分配失败
    if(!p) exit(OVERFLOW);
    // p赋值并next指向NULL(作为新的队尾元素)
    p->data = e;
    p->next = NULL;
    // p入队
    Q.rear->next = p;
    // 移动队尾指针
    Q.rear = p;
    return OK;
}

Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e){
    // 若队列不为空,将Q的队头元素出队,并用e返回其值
    // 首先判断是否为空
    // 判断队列是否为空有三种方法,这里使用front=rear来判断,还有使用标记位flag和计数器count的方法
    if(Q.front == Q.rear) return ERROR;
    // 因为这里是链队列,指针p为头指针指向的下一个元素,也即首元元素(此时的队头)
    p = Q.front->next;
    // 此时p指向为即将出队的元素
    e = p->data;
    // 改变队列头指针指向的元素
    // 也可以写成 Q.front->next = Q.front->next->next 这两种等效
    Q.front->next = p->next;
    // 特殊情况:如果此时队尾元素也是即将出队的元素p 就说明这个队列只有一个元素 出队后将队列置空
    if(Q.rear == p) Q.rear = Q.front;
    // 出队操作后释放p
    free(p);
    return OK;
}

代码实现

#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2

typedef int QElemType;
typedef int Status;

typedef struct QNode{
    QElemType data;
    struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct{
    QueuePtr front,rear;
}LinkQueue;

Status EnQueue(LinkQueue &Q, QElemType e) {
    QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if (!p)
        exit(OVERFLOW);
    p->data    = e;
    p->next = NULL;
    Q.rear->next = p;
    Q.rear = p;
    return OK;
}

Status DeQueue(LinkQueue &Q, QElemType &e) {
    if (Q.rear == Q.front)
        return ERROR;
    QueuePtr p = Q.front->next;
    e = p->data;
    Q.front->next = p->next;
    if (Q.rear == p)
        Q.rear = Q.front;
    free(p);
    return OK;
}

第四章 串

串的模式匹配算法 算法4.5 4.6 4.7

我们都知道子串的定位操作通常称作串的模式匹配,一般来说常用的有BF算法(也称蛮力法)和KMP算法两种实现方式,其中

BF算法:时间复杂度O(n*m) KMP算法:时间复杂度(n+m)

BF算法伪代码

int Index(SString S,SString T,int pos){
    // 返回子串T在主串S中第pos个字符之后的位置,若不存在,则函数值返回0
    // 其中要求:T非空,1<=pos<=StrLength(S)
    
    // 从pos位置开始查找
    // 主串从pos开始 子串从头开始
    i = pos; j = 1;
    // 从起始位置逐个匹配子串与主串的元素
    while(i <= S[0] && j <= T[0]){ // 注意,串的0下标位置存放串的长度,也即StrLength(S)
        // 逐个字符进行匹配
        if(S[i] == T[j]){
            // 若字符匹配成功,主串子串均往后走一个元素
            ++i;
            ++j;
        }else{
            // 若字符匹配不成功,主串回溯到i-j+2位置,子串回到串头重新比较(实际效果:子串整体向下一位移动)
            i = i - j + 2;
            j = 1;
        }
        // 如果找到了这么个子串(也就是j成功走到了子串的最后一个元素的后一位),那就返回这个子串在主串中的起始位置
        if(j > T[0]) return i - T[0];
        // 没找到就返回0
        else return 0;
    }
}

代码实现

#define MAXSTRLEN 255
// 定长顺序串存储表示
typedef char SString[MAXSTRLEN + 1];

int Index(SString S, SString T, int pos) {
    int n = StrLength(S);
    int m = StrLength(T);

    // 边界检查
    if (pos < 0 || pos >= n || m == 0 || m > n) {
        return 0;
    }

    int i = pos;
    int j = 0;
    while (i < n && j < m) {
        if (S[i] == T[j]) {
            ++i;
            ++j;
        } else {
            i = i - j + 1; // 从下一位置重新匹配
            j = 0;
        }
    }

    return (j == m) ? (i - m) : 0;
}

KMP算法伪代码

int Index_KMP(SString S,SString T,int pos){
    // 利用模式串T的next函数求T在主串S中第pos个字符之后位置的KMP算法
    // 其中要求:T非空,1<=pos<=StrLength(S)
    i = pos; j = 1;
    while(i <= S[0] && j <= T[0]){
        if(j == 0 || S[i] == T[j]){ // 与BF算法不同,在KMP算法中模式串回到开头(j==0)时,只能跳过当前主串字符,从主串下一个字符开始匹配
            ++i; ++j;
        }else{
            // 回退到部分匹配的位置
            j = next[j];
        }
    }
    if(j > T[0]) return i-T[0];
    else return 0;
}

emm....看上去跟BF算法基本差距主要在于next数组,那么这个数组怎么求得呢?

next数组与前后缀有关!具体定义可自行查阅资料。

void get_next(SString T,int next[]){
    // 求模式串T的next函数值并存入
    i = 1;
    // 人为定义第一个是0 ,因为模式串T的第一个字符是不存在前后缀的
    // 其实第二位也一定为1,但这里不手动定义
    next[1] = 0;
    // j 表示当前前缀长度(指向当前字符之前的最长相等前后缀的下一个位置)
    j = 0;
    while(i < T[0]){
        if(j == 0 || T[i] == T[j]){
            // 如果:
            // 1. j == 0:表示当前字符没有可以匹配的前缀
            // 2. T[i] == T[j]:表示当前字符与最长前缀的下一个字符匹配
            
            ++i;++j;
            
            // 将当前字符对应的 next 值设为 j(最长相等前后缀长度)
            next[i] = j;
        }else {
            // 如果当前字符与最长前缀的下一个字符不匹配
            j = next[j]; // 回退 j,尝试更短的前缀匹配
        }
    }
}

完整代码实现

#define MAXSTRLEN 255

typedef char SString[MAXSTRLEN + 1];

void get_next(SString T, int next[]) {
    int i = 1, j = 0;
    next[1] = 0;
    while (i < T[0]) {
        if (j == 0 || T[i] == T[j]) {
            ++i;
            ++j;
            next[i] = j;
        } else {
            j = next[j];
        }
    }
}

int Index_KMP(SString S, SString T, int pos) {
    int next[MAXSTRLEN + 1];
    get_next(T, next);
    int i = pos, j = 1;
    while (i <= S[0] && j <= T[0]) {
        if (j == 0 || S[i] == T[j]) {
            ++i;
            ++j;
        } else {
            j = next[j];
        }
    }
    return (j > T[0]) ? (i - T[0]) : 0;
}

第五章 数组与广义表

算法5.1 稀疏矩阵的普通转置操作 O(nu * tu)

Status TransposeSMartix(TSMatrix M, TSMatrix &T){
    // 稀疏矩阵用三元组存储 求稀疏矩阵M的转置矩阵T
    // T的行数 = M的列数
    T.mu = M.nu;
    // T的列数 = M的行数
    T.nu = M.mu;
    // T的非零元个数 = M的非零元个数
    T.tu = M.tu;
    
    if(T.tu){ // 避免对空矩阵进行操作
        // 初始化指针q,指向T矩阵存储数组的起始位置,用来存储转置后的元素
         q = 1;
        // 外层循环遍历矩阵M的列
         for(col = 1;col <= M.nu;++col)
             // 内层循环遍历矩阵M的非零元素
             for(p = 1;p <= M.tu;++p){
                 // 如果当前非零元素M.data[p]的列索引(M.data[p].j)等于当前列索引col
                 if(M.data[p].j == col){
                      // 将原矩阵M的行索引(M.data[p].i)赋值给转置矩阵T的数据项的列索引
                     T.data[q].i = M.data[p].j;
                     // 将原矩阵M的列索引(M.data[p].j)赋值给转置矩阵T的数据项的行索引
                     T.data[q].j = M.data[p].i;
                     // 将原矩阵M的非零元素值(M.data[p].e)赋值给转置矩阵T的数据项
                     T.data[q].e = M.data[p].e;
                     // 移动指针q,指向下一个位置
                     ++q;
                 }
             }
     }
    return OK;
}

算法5.2 稀疏矩阵的快速转置操作 O(nu+tu)

Status FastTransposeSMatrix(TSMatrix M,TSMatrix &T){
    // 快速将稀疏矩阵M转置为T
    T.mu = M.nu; T.nu = M.mu; T.tu = M.tu;
    if (T.tu) {
    // 步骤 1:初始化并计算每列的非零元素个数
    for (col = 1; col <= M.nu; ++col) {
        num[col] = 0; 
    }
    for (t = 1; t <= M.tu; ++t) {
        // 对于每一个非零元素 M.data[t],增加其所在列 (M.data[t].j) 的计数
        ++num[M.data[t].j];
    }

    // 步骤 2:计算每一列的第一个非零元素在 T 中的起始位置
    cpot[1] = 1; 
    // cpot 数组用于存储转置后的矩阵 T 中,按列顺序每列第一个非零元素的位置。初始化 cpot[1] 为 1,表示第一列的第一个非零元素在 T 中的位置
    for (col = 2; col <= M.nu; ++col) {
        // 通过累加每列的非零元素个数,计算出第 col 列第一个非零元素在转置矩阵 T 中的位置
        cpot[col] = cpot[col - 1] + num[col - 1];
    }

    // 步骤 3:转置
    for (p = 1; p <= M.tu; ++p) {
        // 获取当前非零元素所在列的列索引
        col = M.data[p].j;
        // 获取当前列 col 在转置矩阵 T 中的当前位置,保存在 q 中
        q = cpot[col];
        // 将 M 中当前非零元素的行列交换,存储到 T 中
        T.data[q].i = M.data[p].j;  // 将 M 中元素的列索引 (M.data[p].j) 存储为 T 中的行索引
        T.data[q].j = M.data[p].i;  // 将 M 中元素的行索引 (M.data[p].i) 存储为 T 中的列索引
        T.data[q].e = M.data[p].e;  // 将 M 中元素的值 (M.data[p].e) 存储到 T 中

        // 将 cpot[col] 递增,表示该列的下一个非零元素在 T 中的位置
        ++cpot[col];
    }  // for
}  // if
}

代码实现

#define OK 1
#define MAXSIZE 255

typedef int ElemType;
typedef int Status;

// 用三元组存储稀疏矩阵
typedef struct{
    int i, j;
    ElemType e;
}Triple;

typedef struct{
    Triple data[MAXSIZE];
    int mu, nu, tu;          //矩阵行数,列数和非0元个数
}TSMatrix;

//稀疏矩阵转置   (适用于 tu << mu × nu 的情况)
Status TransposeSMatrix(TSMatrix M,TSMatrix &T){
    T.mu = M.nu; T.nu = M.mu; T.tu = M.tu;
    if(T.tu){
        int q = 1;
        for(int col = 1; col <= M.nu; ++col){
            for(int p = 1; p <= M.tu; ++p){
                if(M.data[p].j == col){
                    T.data[q].i = M.data[p].j;
                    T.data[q].j = M.data[p].i;
                        T.data[q].e = M.data[p].e;
                    q++;
                }
            }
        }
    }
    return OK;
}

//稀疏矩阵的快速转置算法
Status FastTransposeSMatrix(TSMatrix M, TSMatrix &T){
    int cpot[MAXSIZE + 1], num[MAXSIZE + 1];   //辅助数组  
    T.mu = M.nu; T.nu = M.mu; T.tu = M.tu;
    if(T.tu){
        for (col = 1; col <= M.nu; ++col) {
            num[col] = 0; 
        }
        for(int k = 1; k <= M.tu; k++) {
            num[M.data[k].j]++;
        }
        cpot[1] = 1;
        for(int col = 2; col <= M.mu; col++){
            cpot[col] = cpot[col - 1] + num[col - 1];
        }
        
        for(int p = 1; p <= M.tu; p++){
            int col = M.data[p].j; 
                int q = cpot[col];
            T.data[q].i = M.data[p].j;
            T.data[q].j = M.data[p].i;
            T.data[q].e = M.data[p].e;
            cpot[col]++;
        }
    }
    return OK;
}

第六章 树和二叉树

算法6.3 中序遍历二叉树的非递归(迭代)算法②

有两种方法 这里介绍书中的第二种

Status InOrderTraverse(BiTree T,Status(*Visit)(TElemType e)){
    // 采用二叉链表存储结构,Visit是对数据元素操作的应用函数
    // 中序遍历二叉树T的非递归算法,对每个数据元素调用函数Visit
    InitStack(S);
    // 将指针 p 初始化为树的根节点 T,p 用于遍历树
    p = T;

    // while 循环用于遍历树,直到栈为空并且 p 指针为空为止
    while (p || !StackEmpty(S)) {
    if (p) {  // 如果 p 不为空,说明当前节点存在
        // 将当前节点 p 压入栈 S,保存节点,以便后续返回到该节点
        Push(S, p);  
        // 移动到当前节点的左子树,继续向下遍历左子树
        p = p->lchild; 
    } else {  // 如果 p 为空,说明当前节点没有左子树,或者已经遍历完左子树
         // 弹出栈顶元素,将栈顶元素赋值给 p,p 指向栈顶保存的节点
        Pop(S, p); 
        if (!Visit(p->data)){
            return ERROR;
        }
        // 移动到当前节点的右子树,准备遍历右子树
        p = p->rchild; 
    }  // else
}  // while

    return OK;
}

算法6.4 先序序列创建二叉树(递归)

Status CreateBiTree(BiTree &T){
    // 按先序次序输入二叉树中结点的值(一个字符) 空格字符代表空树
    // 构造二叉链表表示的二叉树T
    scanf(&ch);
    // 如果是空字符,表示没有树的根节点,因此将树 T 设置为 NULL(空树)
    if(ch == '') T = NULL;
    else{
        // 动态分配内存给新节点 T
        if(!(T = (BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode)))) exit(OVERFLOW);
        T->data = ch;
        // 递归创建左右子树
        CreateBiTree(T->lchild);
        CreateBiTree(T->rchild);
    }
    return OK;
}

代码实现

#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2

typedef int TElemType;
typedef int Status;

typedef struct BiTNode{
    TElemType data;
    struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;

Status InOrderTraverse(BiTree T){
    SqStack S;
    InitStack(&S);
    BiTree p = T;
    while(p || !StackEmpty(&S)){
        if(p != NULL){
            Push(&S,p);
            p = p->lchild;
        }else{
            Pop(&S,p);
            printf("%d ",p->data);
            p = p->rchild;
        }
    }
}

Status CreateBiTree(BiTree &T)
{
    char ch=getchar();
    if(ch=='.') {
        T = NULL;
    } else{
        T = (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
        if(!T) exit(OVERFLOW);
        T->data = ch;
        CreateBiTree(&((*T)->lchild));
        CreateBiTree(&((*T)->rchild));
    }
    return OK;
}

第七章 图

算法7.4 7.5 深度优先搜索的存储结构和遍历

// 辅助数组,用来记录顶点是否已访问
Boolean visited[MAX];
// 用来访问函数指针
// VisitFunc是一个指向函数的指针 (int v)是这个函数的参数
// 因此这里实际上创建的是全局变量 VisitFunc
Status (*VisitFunc)(int v); 

void DFSTraverse(Graph G, Status (*Visit)(int v)) {
    // 对图G进行深度优先遍历
    // 使用全局变量,使DFS函数不需要设置函数指针参数
    VisitFunc = Visit;
    // 对整个辅助数组进行初始化为未访问
    for (v = 0; v < G.vexnum; ++v) {
        visited[v] = FALSE; 
    }
    // 对每一个顶点进行深度优先遍历
    for (v = 0; v < G.vexnum; ++v) {
        if (!visited[v]) {
            // 对未访问的顶点进行DFS操作
            DFS(G, v); 
        }
    }
}

void DFS(Graph G, int v) {
    // 从顶点v开始深度优先遍历
    visited[v] = TRUE; // 标记为已访问
    VisitFunc(v); // 执行访问操作
    for (w = FirstAdjVex(G, v); w >= 0; w = NextAdjVex(G, v, w)) {
        if (!visited[w]) {
            // 递归访问邻接点
            DFS(G, w); 
        }
    }
}

算法实现(邻接表存储的图)

#define MAX_VERTEX_NUM 20

typedef VertexType int;
typedef InfoType int;

// 顶点访问状态
enum VisitIf { unvisited, visited };

// 边表结点
typedef struct EBox {
    VisitIf mark;      // 访问标记
    int ivex, jvex;    // 关联的顶点
    struct EBox *ilink, *jlink; // 链接到下一个边的指针
    InfoType* info;        // 边的附加信息指针
} EBox;

// 顶点表结点
typedef struct VexBox {
    VertexType data;        // 顶点数据
    EBox* firstedge;  // 指向第一条关联边的指针
} VexBox;

// 图的定义(邻接多重表表示)
typedef struct {
    VexBox adjmulist[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组
    int vexnum, edgenum;              // 顶点数和边数
} AMLGraph;

// 辅助数组,用来记录顶点是否已访问
bool visited[MAX_VERTEX_NUM];

// 用来访问顶点的函数指针
void (*VisitFunc)(int);

// 深度优先遍历
void DFSTraverse(AMLGraph& G, void (*Visit)(int)) {
    VisitFunc = Visit; 
    for (int v = 0; v < G.vexnum; ++v) {
        visited[v] = false;
    }
    for (int v = 0; v < G.vexnum; ++v) {
        if (!visited[v]) {
            DFS(G, v);
        }
    }
}

// 从顶点v开始深度优先搜索
void DFS(AMLGraph& G, int v) {
    visited[v] = true;
    VisitFunc(v);
    EBox* p = G->adjmulist[v].firstedge; // 获取顶点v的第一条边
    while (p) { 
        w = 
        int w = (p->ivex == v) ? p->jvex : p->ivex; // 找到顶点v的邻接点
        if (!visited[w]) { 
            DFS(G, w); // 递归访问未访问的邻接点
        }
        p = (p->ivex == v) ? p->ilink : p->jlink; // 移动到下一条边
    }
}

算法7.6 广度优先遍历

void BFSTraverse(Graph G,Status (*Visit)(int v)){
    // 广度优先非递归遍历图G 辅助队列G 访问标志数组visited[]
    for(v = 0;v < G.vexnum;++v){
        visited[v] = FALSE;
    }
    // 初始化访问标志数组
    // 初始化辅助队列
    InitQueue(Q);
    for(v = 0;v < G.vexnum;++v){
        // 遍历访问未访问的结点
        if(!visited[v]){
            // 更改访问标志数组并访问顶点v
            visited[v] = TRUE;
            Visit(v);
            // 将顶点v入队
            EnQueue(Q,v);
            // 如果队列不空
            while(!QueueEmpty(Q)){
                // 队头出列并赋值给u
                DeQueue(Q,u);
                for(w = FirstAdjVex(G,u); w >= 0; w = NextAdjVex(G,u,x)){
                    // w 为 v未访问的邻接顶点
                     if(!Visited[w]){
                         Visited[w] = TRUE;
                         Visit(w);
                         EnQueue(Q,w);
                     } // if
                } // for
            } // while
        } // if
    } // for
} // BFSTraverse

算法实现 (邻接矩阵存储的图)

#define INFINITY INT_MAX
#define MAX_VERTEX_NUM 20

typedef VRType int;
typedef InfoType int;
typedef VertexType int;

typedef struct ArcCell{
    VRType adj;                      // 邻接关系(1 表示有边,0 表示无边)
    InfoType* info;
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];

typedef struct{
    VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];
    AdjMatrix arcs;
    int vexnum,arcnum;
}MGraph;

bool visited[MAX_VERTEX_NUM];

void BFStraverse(MGraph G){
    for (int v = 0; v < G.vexnum; v++) visited[v] = False;
    SqQueue Q;
    InitQueue(&Q);
    for (int v = 0; v < G.vexnum; v++)    {
        if (!visited[v]){
            visited[v] = True;    Visit(v);
            EnQueue(&Q, v);
            while (QueueEmpty(Q)){
                int u;
                DeQueue(&Q, &u);
                for (int w = 0; w < G.numVertexes; w++){
                    if (G.arc[u][w] == 1 && !visited[w]){
                        visited[w] = True;
                        Visit[w];
                        EnQueue(&Q, w);    
                    }
                }
            }
        }
    }
}

第九章 查找

算法9.2 折半查找(二分查找)

// very Easy
int Search_Bin (SSTable ST,KeyType key){
    // 在有序表ST中查找关键字为key的元素
    // 找到返回对应位置,否则return 0
    low = 1 ; // 左
    high = ST.length; // 右
    while(low <= high){ // 左右相遇终止
        mid = (low + high) / 2; // 相当于逻辑右移一位(速度快点)
        if (EQ(key,St.elem[mid].key)) return mid; // 找到了
        else if (LT(key,St.elem[mid].key)) high = mid - 1; // key比当前的要小,移动high
        else low = mid + 1; // key比当前的要大,移动low
    }
    return 0;
}

算法实现 C

typedef ElemType int;

typedef struct{
    ElemType* elem;
    int length;
}SSTable;

int Search_Bin (SSTable ST,int key){
    int left = 1;
    int right = ST.length - 1;
    while(low <= high && mid = (left+right) >> 1){
        if(St.elem[mid] == key) return mid;
        else if (St.elem[mid] > key) right = mid - 1;
        else left = mid + 1;
    }
    return 0;
}